Квест «Гарри Поттер. Наследие Гриффиндора»
- Минск
- Избранное
Защитные чары слабеют, и замку нужен герой. Час в библиотеке с горящими свечами, старыми фолиантами и мечом на столе, который отзывается на смелость и находчивость.
-
Квест «Гарри Поттер. Наследие Гриффиндора», 1 час , 2-5 человек (любой день)170.00 руб.Кэшбек 13.77 руб.Сертификат действует : 3 мес.
Похожие впечатления
Описание
Волшебный мир Хогвартса в опасности: защитные чары замка слабеют, и школе грозит тьма. Вам предстоит пройти испытания, проявить смелость, находчивость и командный дух, чтобы отыскать легендарный Меч Годрика Гриффиндора — древнее оружие, которое откликается лишь достойным.
Как проходит час в замке
Дверь открывается в комнату, где пахнет воском и старой бумагой. Свечи горят неровно, по стенам ходят тени, на полках стоят фолианты в кожаных переплётах. В глубине замка гудит сквозняк, по каменному полу тянет холодом и сыростью, и стены будто слушают каждый шаг.
Защитные чары держатся на последнем дыхании, и команда ищет то, что вернёт замку силу. Загадки прячутся в фолиантах, на картах и в мелочах, которые сначала не замечаешь. Смелость значит не меньше логики: иногда приходится открыть дверь, за которой темно.
Час идёт, свечи оплывают, подсказки складываются в один сюжет. Меч переходит в руки — и комната будто выдыхает, становится слышно, как потрескивает фитиль и скрипит половица под ногой.
На улицу компания выходит, обсуждая, кто первым догадался и где чуть не свернули не туда. Такой вечер хочется пересказать — и повторить с другой командой.
Почему стоит прийти

Сюжет, где команда главная
Замок ждёт спасителей, а не зрителей: участники сами находят подсказки и достают меч.
Компания до пяти человек
Играть можно вдвоём или командой до пяти человек: занятие найдётся и внимательным, и тем, кто любит действовать.
Час на разгадки
Квест длится час: время на загадки, споры и момент, когда команда замирает.
Повод собраться
День рождения, вечер с друзьями или поход с семьёй: после такого часа найдётся что обсудить по дороге домой.
-

-
Как проходит игра
Команда попадает в комнаты замка, пропахшие воском и пылью, и разбирается с загадками, которые держат чары. Подсказки прячутся в томах, на полях карт и в деталях обстановки. Опыт в квестах не нужен, правила объясняют на входе.
-

-
Сколько длится
Час игры. Отсчёт начинается, когда закрывается дверь, поэтому приехать стоит за десять минут — без спешки осмотреться, послушать правила и задать вопросы ведущему.
-

-
Кому подойдёт
Компании из двух–пяти человек: сюжет не требует подготовки, а задания рассчитаны и на логику, и на смекалку. Новички проходят наравне с опытными — главное, не спешить и осматривать комнаты.
-

-
Когда активировать сертификат
Сертификат действует три месяца. Дату выбирают заранее и записываются на подходящий день — так команда успевает собраться.
-

-
С кем прийти
С друзьями, семьёй или коллегами: впятером веселее, потому что одни читают подсказки, другие проверяют двери. Так находится больше подсказок.
-

-
Что взять с собой
Ничего: реквизит уже в замке, а подсказки спрятаны в комнатах. Обувь без каблука пригодится: полы здесь каменные и холодные, ходить и стоять придётся много.
Себе или в подарок
Сертификат на такой квест — подарок для тех, кто вырос на волшебных книжках: сначала человек собирает команду, потом час ищет подсказки в старых томах, а после рассказывает, как меч оказался в руках команды. Вручают такой сертификат на день рождения, на выпускной или без повода — взрослым, которые не разучились верить в магию. Иногда сертификат берут для себя: проверить, хватит ли смелости открыть последнюю дверь.